Minggu, 31 Mei 2015
Jumat, 29 Mei 2015
Selasa, 26 Mei 2015
Selasa, 19 Mei 2015
Permaian kreatif
4. MENCIPTAKAN KEGIATAN KREATIF DAN REKREATIF
Masing-masing
regu berdiskusi untuk menciptakan permainan yang
Kreatif.
Setiap regu memperagakan hasil karyanya dengan melibatkan
Semua
peserta, regu yang menciptakan permainan sebagai pemandu.
Macam-
macampermainan yangdi ciptakan ;
1.Lingkaran
kertas besar ( regu Kamboja )
Cara
bermain:
Ø Siapkan 1 lembar kertas
Ø Kertas di lipat menjadi
horizontal
Ø Sobek kertas dengan tangan dari
kiri tidak sampai putus, kemudian dari kanan tidak sampei putus, teruskan
sampai semua kertas
Di
sobek semua
Ø Bagian tengah di putus dan bagian
tepi di biarkan, kertas akan jadi
Lubang
yang lebar
1.
Estafet Dasa Darma ( regu Rajawali )
Cara
Bermain:
Ø Siapkan no urut Dasa Darma
Ø No urut di tulis secara acak
Ø Peserta yang berada pada barisan pertama menulis Dasa
Darma yang
Berada
pada no paling atas
Ø Paserta yang telah menulis
kembali kebarisan, posisi yang paling belakang.
Ø Peserta berikutnya kemudian
menulis Dasa Darma no berikutnya,
begitu
dan seterusnya sampei 10 butir Dasa Darma di tulis semua.
Ø Regu yang paling cepat dan benar
yang mendapat penghargaan
2.
Perang Bintang (regu melati )
Ø Setiap regu menyiapkan 5
anggotanya
Ø Di siapkan nama-nama binatang
sebanya peserta yang ada
Ø Masing- masing perserta mengambil
satu lipatan kertas yang telah disiapkan.
Ø Masing- masing peserta di minta
membuka lipatan kertas yang telah
Diterimanya,
kemudian pesrta membentuk regu sesuai dengan nama
Binatang
yang di bawanya.
Ø Setelah terbentuk regu , kemudian
bentuk barisan berbanjar, pormasi seperti bintang.
Ø Mulailah permainan, regu yang
pertama kena tembak oleh pembina
Segera
menembak musuh ( regu ) yang lain
Ø Cara menembak ,peserta no urut 5
( paling belakang) mengucapkan
“
ada musuh “, pesertano urut 4 mengucapkan “ awas “, peserta no urut 3
mengucapakan “siap” , perta no urut 2mengucpkan “ tembak “
Peserta
no 1 mengucapkan “ dor “ sambil menunjuk nama regu lain
Sebagai
sasaran tembak.
Ø Peserta yang telah menembak lari
mengambil posisi barisan keno urut
5,
sehingga no urut 4 majuke posisi no urut 1 dan seterusnya,saling menembak regu
yang lain sampei permaian selesai.
Penilaian:
Ø Regu yang salah menembak / tidak
sesuai sasaran tembakdi kenai sangsi.
Ø Reguyang melakukan 3 kali
kesalahan akan di beri penghargaan
Tujuan yang ingin dicapai dalam
permainan ini :
Ø Meningkatkan konsentrasi
Ø Menciptakan kreatifitas
Ø Meningkatkan kerja sama
Ø Meningkatkan kekompakan
3.
Tongkat Karakter
Cara Bermain:
Ø Di siapkan satu tongkat
Ø Setiap regu di minta untuk
memperagakan sebuah karakter tertentu
Dengan
menggunakan tongkat tersebut.
Ø Regu yang lain diminta untuk
menebak karakter yang di peragakan
Ø Regu yang berhasil menebak bisa
istirahat
Ø Apabila gerakan tidak bisa di
tebak poin di berikan kepada regu yang memperagakan karakter.
4.
Lompat Tongkat
Cara Bermain :
Ø Peserta berbaris berbanjar dengan
membawa tongkat
Ø Peserta no urut 1 dan 2 menyatukan
tongkatnnya.
Ø Kedua tongkat di pegang dua
ujungnya sambil jongkok.
Ø Tongkat di tarik ke belakang
sambil peserta yang lain melompat.
Ø Terus saling bergantian sampei
semua pesrta berkesempatan melompat.
Minggu, 17 Mei 2015
Jumat, 15 Mei 2015
Kamis, 14 Mei 2015
Langganan:
Postingan (Atom)